其实,我要说的就是在这个过程中,是要花很多的时间,很多的金钱,当然,谁都想少花钱,谁都想做的顺利,基于这个目的,我写的这个也许还有点意义,如果是正确的,首先,在这个制作过程当中,是每一步都在制约着前一步的制作,有图为证:
(先吃个泡面在写啊。)回来了,其实这就像是人生一样,为了上好的中学,小雪你要好好学习,为了考大学,中学你要好好学习,为了有个好媳妇,你要好好工作,为了父母幸福,你要好好的工作生活,为了人类的生生不息,你要好好的养小孩,小孩再去上学、、、、、、周而复始了,其实电影比生活要好,电影做不好了,可以重做,可以修改,人也可以,你说难不难,对了,难,你知道那要浪费多少的,电影也一样,做不好了,也是很浪费的,这就是我要说的,看见上图,如果你的模型做的不好,你的材质就没法做上去,看图吧:
如果你的动画环节出了问题,那么你就要回头修改材质,或者是模型,也就是返工,此时,你就要浪费时间,金钱,一般电影的制作都是有时间限制的,如此浪费每一步,电影别看了。我还是举例说明吧,不如一场电影中,有千军万马的战争场面,也就是全球拍系统影片中就有,经验有词的来。首先说这个千军万马的制作过程,首先,拍摄的时候,只找来几十个,或者十几个人,多数都是临时演员,在镜头前拍摄一段,然后拿到后期,制作假的士兵,做很多,合在影片当中,就有了千军万马,后期是这样做的,首先模型师,参考实际人员外形,做出和真人一模一样的三维模型来,然后文件给材质师,材质师再参照真人的衣服,做出带有颜色的,与真人一样的衣服,皮肤,五官等,这样,一个与真实人物相同的三维人就出来了,但是这个人是不动 的,这个人物在给到动画师,动画师再参照真实拍摄的士兵的动作,给模型做出与真人一样的动作,或者是各种各样的动作,这其中有一个非常有技术含量的制作,动画制作,不仅仅是动画师制作,这里面的千军万马,就是要特效师来制作的,特效师根据动画师制作的这一个人的动画,通过软件中的叫做粒子替代的一种方法,把一个带有动画的士兵,复制成成千上万个战斗的士兵,(这里面就涉及到制作的一些经验技巧,后面详说。)(这其中的每一步详细技术制作细节我就不多说了。
说了你也不懂。)这些动作,还是没有能放到实拍的影片当中的,下一步就是把这个带有动画的模型,在给到灯光师,灯光师参照当天拍摄的天气状况,光线等,按照实拍的镜头方位,给这个些作战的士兵打出与实际场景一样的灯光,比如有室内的,室外的,阴天,晴天,雨天(就要特效师制作下雨),特殊灯照射的,等等,这些灯光与实际匹配之后,交给渲染师,渲染师再把这些士兵,通过电脑的图形程序,把这些士兵渲染成高精度,超真实的二维平面图像,就像时拍的素材一样,然后把这些图片,给到合成师,合成师再把这些图片与真实的实拍素材进行叠加,这样战争的千军万马图,就出来了。其实这说起来简单,但是做起来,每一步不但包括着高超 的技术,还要有丰富的经验。因为每一步几乎都要用到一个独立的或者相关的新软件,主流的三维软件,maya,3dmax等,包括能制作模型,材质,动画,灯光,渲染。
合成有PC机电影常用fusion,nuke等,还有专用机器和软件,例如一些苹果机,其实这里面一直,没有提到配音,这个可以说是一个独立的环节,只要给到配音师最终渲染之前的影片大样即可,这个不在这里多说,这其中的模型软件很多,不如说制作模型的时候,几乎所有的模型师都用到Z-brush软件,制作材质的时候,要展UV,说白了就是把人(模型人)的皮剥下来,就像屠夫杀动物时候的剥皮一样,把皮展平,往上面画上你想要的颜色,五官等,这个时候还有可能用到其他软件,用来专门展UV的,材质制作,要用到photoshop,这个大家比较常见,后面还有剪辑啊,什么的,这里不作重点说明,总之要用到很多的软件来制作,如果有,也就是一个软件,是中文的,photo,其他的,全部是英文软件,你自己汉化了不算,很多大公司是不会这么做的,全英文操作的。因为这些软件诠释国外的,中国没有一个这种专业软件是自己制作的,就是有,估计也要做成英文的,因为为了配合其他软件吧,这个没什么说的,学呗。不难。其实说到这里,几乎整个流程都明白了,你也知道这个千军万马现在是做出来了。但是,这就成功了吗?没有,因为这是电影,不是动画片,我们做的这个千军万马,不能让你一看前面的几个人是真的,后面的人是假的。那就失败了,没有意义了。
所以说,关键就在这里,为了能把这做的又好又快,关键就看流程的好与坏,我认为,你为渲染争取了时间,你就为整个电影争取了时间,所以说,这个流程很关键,洋文叫做pipeline。其实大约在10月份左右,北京电影学院举办了一场有关电影制作,以及制作环节的pipeline讲座,主要是有请国内几位在梦工厂,皮克斯,还有好莱坞等一些制作公司的人员,还有台湾,美国等一些专业人员,以及国内中影集团全球拍系统项目的三维总监andy等,在场与所有参会者共同讨论了中国具体的一些制作问题。参会的大多是工作室,各公司的老板,以及各个制作模块的技术人员,但是在讨论过程中,可见中国的影视制作的停留阶段,当然,这个流程不但是每个环节的制作人员感兴趣,各家老板也非常感兴趣,因为这个是有利于整个片子的制作的。
还好中国已经开始举办这种讲座了,说明这个流程问题已经在国内开始重要了,现场大部分人都还是再问有关每一个场景中,每一部分,远中近景是如何分层,如何合成,以及在制作当中都应用了一些什么软件的问题,以及一些技术上问题,当然这个不是不能说,我个人认为,这个还是停留在一个比较低级的阶段,(初来乍到,也学这么说,各位大师要有言论了。但讲无妨,共同进步,向您学习。)这个流程,不是说在某个制作细节,或者用那个软件更好的。而是说,要有什么样的制作流程,什么样的规范,才是最好的,俗话说,没有规矩,不成方圆,没有一个恰到好处的约束体制,每一个人各行其是,都按照自己的风格制作,那片子是做不出来的,又俗话说:木匠多了不盖房子。举例说明,如上面的千军万马制作,说实话,在我实际制作当中,颇感困惑,很多其实是不该浪费的,但是浪费了。上面简单介绍了制作过程,还远远不够,首先说说按照刚才的制作合成出来的效果是什么样,首先看上去电脑制作的人物,面部都一个样。明眼人一眼就看出来了,这些人长了一张脸,所以,大家看上面流程图,渲染的时候发现问题,人脸一样,要到哪里修改啊,对,模型,或者是材质,如果镜头很近,模型时一定要修改的了,你看,重新做模型,材质,动画,对了,你也许已经知道了,大家的动作也是一样的啊,动画也要修改,要做出几套不同的作战动作来。当然了,特效师也要修改,把不同的人物,不同的动作,重新做粒子替代,是这些不同的人脸,不同的战争动作,随机的出现在镜头面前。
这样,你看起来才不至于一样就看出来就是假的,当然,渲染师要重新把新的人脸,动作,渲染出来,合成师也要把新的图片合成到实拍的素材上去。大家看看,这个是不是从头到尾又重新做了一遍一样啊。特效师,渲染师,合成师,是不是都做了一次无用功。其实这就是流程问题。其实这是完全可以避免的,或者没有浪费这么多。首先,作为一名总监,以及每一个CGer(后期制作人员都简称CGer,CG制作人员)至少在你手中正在做的那一部分,你应该完全明白这个镜头是什么样的一个效果,你所做的每一步,如果都能考虑到影片的最终效果。那么我相信,几乎没有什么修改的了。但是这只是理想状态,我本不想说下面,但是实际制作中就是有,如“我就是个干活的,人家说怎么做就怎么做,做多无益,给别人找麻烦,给自己找麻烦。”这个问题我不想多说,制作人员有责任,总监也有责任,任何事情没有单面的。自己想去吧。我只说我自己应该怎么做就是了,我们不能改变别人,只有改变自己。还有就是我们有能力去改变我们能改变的事情,我们也要有勇气接受我们不能改变的事情。我惟有改变自己。
如是说,如果模型制作的人员如果知道千军万马中人脸会重复的话,我会提出是否应该多做几个不同的人物模型,(有人要骂了:你丫的自己找事是把?还有就是我也会说,就是我说了,也许不会有人采纳,或者是时间也来不及,这不是仅仅这几方面的原因,也跟中国的实际情况有关,本身就没有那么大的经费,时间就紧,之前也许就没有想到。原因多多,不如不说。)按理说,无论是制作人员,还是总监,都应该知道这个问题,当然材质制作人员也要想到,因为每一个人都俩借这个镜头的最终效果。多数情况,一个人身兼数职,因为好多环节就是一个人来做比较好,分的过于细致,也不利于工作,我们现在是这样分的:模型材质,动画,特效,灯光渲染,合成,本人就在灯光渲染小组。我也是学后期。对整个流程略知一二。就是前面两个环节没有做到,到了动画师这里,也应该知道吧,人怎么都一个动作啊(说难听点,没吃过猪肉,没见过猪跑啊,每天看的大片都看哪里去了啊。),还有,特效师也应该知道,再者说,特效师做出来特效后,都有一个拍屏小样的,才是也会看出来的,外行也会看出来的。
别说你还是东电影制作的。你说看不出来,不闲丢人啊。再说到灯光师这里,打好灯光,渲染单帧,也看出来了,而且渲染师也要做预合成的,(一会我再讲我看出来是怎么做的,我也有该骂的地方。)就是把自己渲染出来的序列帧,要合到实拍素材里面的,如果整体效果没有问题,才能交给合成师,合成师才能细细的合成,就是做到影片播放的那种效果的。我再说,我在渲染出来时候看到这样的问题时候,我说过,还说了几次,你知道什么效果吗?结果就是,引来很多人的骂,与反对,因为我说名了问题,就要有好多的人要返工,重新做,谁也不愿重新做,当然,你说,我们每一个制作人员遇到这样的问题时候,是愿意被很多人来直接骂好,还是默默的做,有什么做什么好呢。是的,我也选择了后者。所以说,我也该一样该骂,其实,每一个坚持在正义的道路前进的人,是举步维艰的。还有,这里我一直没有说总监的。其实,每做完一个环节,总监都要检查的,很多时候总监是起到很大的作用的,几乎做的任何东西,都是总监分配的,这里大家就知道了,其实不仅仅是我们一方面的责任了。说个例子,有一次,一个动画师做的动画有问题了,我坚持实事求是的修改,但是,却招来很多人的怒目相对,我屈服了,我可是害怕,因为他不修改,不仅仅是我一个人的麻烦,我要修改,合成师也要修改,而且很容易出错。中间浪费很多时间精力的。
总之不顺利,还有工作中的不愉快。其实也不是制作人员的水平低下,也不是管理人员的监管不力,而是国内至今还没有太多的大片制作经验,全球拍系统,也许要算是国内第一步独立制作的带有很多特效的片子了吧,而且,几乎所有的人在这个片子制作当中都体会到了,我相信,没有怀疑就没有进步,既然我们体会到了,我们就会去改变,希望在不久的将来,我们能建立起我们自己pipeline,让我们做的片子越来越好,让我们也能在不久的将来欣赏到我们自己的300勇士,变形金刚一类的片子吧,今夜夜深了,草草的收尾,改天再来更新吧。